이 글에서는 Create 모드의 최종 티어 아이템을 제작하는 방법, 그리고 그 단계에서 사용할 수 있는 아이템들에 대해서 다룹니다. Deforester는 나무를 쉽게 캐 주는 도구이고, Handheld Blockzapper, Wand of Symmetry를 사용하면 건축이 정말 편해집니다.

1. Chromatic Compound

chromatic compound recipe

(0.2.4 기준으로) 최종 티어의 아이템들을 만들기 위해 필요합니다. Brass 합금 제작 시 촉매 역할을 블레이즈 막대기(가루)가 했는데, 여기서는 용의 숨결이 필요합니다. Powered Obsidian은 분쇄 휠로 옵시디언을 갈아서 제작하면 됩니다. 믹서 사용법

이 아이템으로 만들 수 있는 아이템 2개가 JEI에 나오지만, 물음표만 적혀 있고 어떻게 얻는지는 나와있지 않습니다.

recipe

1.1 Shadow Steel

우선 Chromatic Compound를 들고 End 디멘젼으로 이동합니다. Chromatic Compound를 공허로 던지면, 아이템이 떨어진 자리에서 Shadow Steel이 공중에 떠오르게 됩니다. 다가가서 회수하면 됩니다. 0.2.4 버전에서는 아직 쓰임새가 없습니다.

1.2 Refined Radiance

신호기가 하늘로 쏘아올리는 빔에 Chromatic Compound를 던져서 얻을 수 있습니다. 신호기가 빔을 쏘게 하려면 신호기 아래 최소 3x3 개의 금속 블록이 있어야 합니다. 

2. Refined Radiance로 만드는 도구들

Refined Radiance로 만들 수 있는 아이템이 상당히 많습니다.

2.1 Wand of Symmetry

아이템을 대칭으로 배치할 수 있게 해 주는 도구입니다.

  • 땅에 우클릭: 그 위치에 거울이 표시됩니다. 거울은 참고를 위해 보이는 것이고 실제 설치되는 것은 아닙니다.
  • 앉기 + 우클릭: 대칭 종류방향을 설정하는 GUI 창을 엽니다.
  • 하늘에 우클릭: 거울을 삭제합니다.

거울이 설치한 후 완드가 툴바에 있다면, 블록을 설치/파괴할 때 거울에 대해 대칭인 지점에도 똑같이 설치/파괴됩니다. 동시에 여러 개의 블록을 설치하는 경우에는 인벤토리에서 그만큼의 블록이 소비됩니다.

대칭 종류(Mirror) :: 방향(Orientation)

Mirror Once (직선 하나에 대해 대칭) :: Z 축 또는 X축
Rectangular (직선 둘에 대해 대칭) :: Orthogonal(대각선) 또는 Diagonal(수직선)
Octagonal (직선 넷에 대해 대칭) :: Horizontal

빨간 유리는 블록 설치시 대칭이 되는 축을 의미합니다. Rectangular는 한 번에 최대 4개, Octagonal은 최대 8개까지 블록이 설치됩니다.

2.2 Deforester

찹트리 플러그인과 유사한 역할을 하는 도구로, 나무를 한 번에 제거해 줍니다. 나무의 가장 아랫 블록을 캐면, 나무 전체가 벌목됩니다. 정글나무처럼 2x2칸짜리 나무를 벌목하는 경우엔 가장 아랫 블록 4개를 캐면 됩니다.

1x1 나무에 사용하기

2x2 나무에 사용하기

2.3 Handheld Blockzapper

건축에 상당히 유용한 기능을 제공하는 도구입니다. 빔을 발사해서 구멍 채우기, 벽 연장하기, 길 만들기, 패턴 만들기 등 굉장히 다양한 작업을 할 수 있습니다.

블록재퍼를 손에 들고 어떤 블록(ex, 흙)에 좌클릭하면, 흙이 target material로 지정됩니다.

이제 블록재퍼를 사용(우클릭)하면 어떤 블록을 흙으로 바꾸거나, 또는 흙을 설치하게 됩니다.

웅크리기 + 우클릭하면 설정 창을 열 수 있습니다.

2.3.1 업그레이드

처음 만들어진 블록재퍼는 약간 제한적인 기능을 가지고 있지만, 재료들을 추가해 업그레이드할 수 있습니다.

업그레이드 레벨은 brass, chromatic compound가 있고, 업그레이드되는 부위는 다섯 종류가 있습니다.

적용 범위(Amplifier)

한 번에 수정되는 블록의 범위를 결정합니다.

  • 기본값: 최대 범위는 1x1
  • Brass 업그레이드: 최대 5x5 범위(반지름 3)
  • Chromatic Compound 업그레이드: 최대 13x13 범위(반지름 7)

속도(Accelerator)

1초에 발사할 수 있는 최대 수치입니다. 우클릭을 유지하면 반복적으로 발사합니다.

  • 기본값: 초당 최대 2번
  • Brass 업그레이드: 초당 최대 3번
  • Chromatic Compound 업그레이드: 초당 최대 10번

범위(Scope)

얼마나 멀리 떨어진 블록까지 수정할 수 있는지 결정합니다.

  • 기본값: 최대 15칸
  • Brass 업그레이드: 최대 30칸
  • Chromatic Compound 업그레이드: 최대 100칸

강도(Body)

Replace Mode(수정 모드)인 경우, 수정될 블록의 최대 강도를 결정합니다.

  • 기본값: 최대 강도 2(흙, 나무, 돌)
  • Brass 업그레이드: 최대 강도 5(광석, 금속 블록)
  • Chromatic Compound 업그레이드: 부술 수 있는 모든 블록(옵시디언..)

크리에이티브 모드에서는 모든 블록을 수정할 수 있습니다.

블록 회수(Retriever)

Replace Mode(수정 모드)인 경우, 수정된 블록을 얼마나 더 편하게 회수할 수 있는지를 결정합니다.

  • 기본값: 블록이 원래 있던 자리에 그대로 떨어집니다.
  • Brass 업그레이드: 수정된 블록이 플레이어의 위치에 떨어집니다.
  • Chromatic Compound 업그레이드: 수정된 블록이 플레이어의 인벤토리에 바로 들어갑니다.

크리에이티브 모드에서는 수정된 블록이 회수되지 않고 삭제됩니다.

2.3.2 설정 창

config

  • 아이템: 현재 target material로 선택된 블록입니다.
  • Replace Mode: 켜져 있으면 커서가 가리키는 블록을 대체(replace)하고, 꺼져 있으면 커서가 가리키는 블록 위에 설치(place)합니다.
넓은 영역에 블록재퍼를 사용할 때에만 적용되는 설정들
  • Follow Diagonals: 넓은 영역에 블록재퍼를 사용할 때, 그림판에서 채우기 기능을 쓸 때처럼, 외곽선 안쪽에 있는 영역만 선택하게 됩니다. 이때, 외곽선이 대각선으로 된 경우에도 외곽선으로 볼 지 아닐지를 결정합니다.

꺼진 경우 - 대각선 바깥으로는 적용되지 않습니다.

켜진 경우 - 대각선 바깥의 영역도 선택합니다.

  • Ignore Material Borders: 같은 종류의 블록 위에만 설치할지 결정합니다.

꺼진 경우 - 같은 종류의 블록 위에만 설치됩니다.

켜진 경우 - 종류에 상관 없이 블록이 있는 곳 위에 전부 설치합니다.

  • Spread Range: 블록재퍼의 효과가 적용될 범위(반지름)를 선택합니다. 처음에는 1로 고정되어 있고, 업그레이드해야 3칸 또는 7칸으로 늘릴 수 있습니다.
  • Patterns
    Solid - 선택한 전체 영역에 블록을 설치합니다.
    Checkerboard - 체스 보드판 모양으로 설치합니다(하나 걸러 하나).
    Inverted Checkerboard - checkerboard와 정반대 패턴으로 설치합니다.
    25%, 50%, 75% Roll - 각각의 비율대로, 랜덤하게 블록을 설치합니다.

참고) Handheld Blockzapper의 내용에는 Create 모드 위키의 내용을 번역한 부분이 많이 포함되어 있습니다.

이렇게 해서 Create 모드의 가장 첫 티어부터, 가장 나중 티어까지의 아이템을 만드는 방법에 대한 설명이 끝났습니다. 여기까지 읽어주셔서 감사합니다. 

다음 글부터는, 다루지 않고 지나간 아이템들이 많기 때문에 주제별(동력 발전, 전달, 아이템 운송, 레드스톤 관련 등..)로 나누어 아이템들을 다룰 예정입니다!

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